Работа с цветом

         

Применение градиентного контура



Применение градиентного контура

Щелкните по пиктограмме Stroke на панели инструментов или в палитре Swatches либо Color. Щелкните по пиктограмме Gradient на панели инструментов или в палитре Swatches либо Gradient. Используйте инструмент Gradient, чтобы изменить направление или длину градиента, примененного к контуру.

Линейный градиент, используемый в качестве контура, создает эффект фаски Он может сочетаться с однотонным или градиентным заполнением для трехмерных эффектов (рис 6.16)

Цвет - это только часть эффекта контурной линии. Палитра Stroke управляет остальной частью атрибутов линии.

Или

Если палитра Stroke находится за другими палитрами, щелкните по ее ярлыку.

Одним из наиболее важных атрибутов линии является ее толщина (Рисунок 6.18).



Применение градиентной заливки



Применение градиентной заливки

Щелкните по кнопке Fill на панели инструментов или в палитре Swatches либо Color, предварительно выбрав пиктограмму Container или Text. Щелкните по кнопке Gradient на панели инструментов (Рисунок 6.6).

Или

Щелкните по образцу градиента в палитре Swatches или Gradient.



Как только вы применили заливку к объекту или тексту, можете изменить градиент, используя инструмент Gradient.



Применение эффекта фоновой заливки перетаскиванием на объект



Применение эффекта фоновой заливки перетаскиванием на объект

Перетащите образец градиента или цвета с панели инструментов или из палитры Color, Gradient либо Swatches на объект (Рисунок 6.3). Отпустите кнопку мыши, когда образец окажется внутри объекта. Объект заполнится цветом или градиентом.







Применение эффектов контурной линии



Применение эффектов контурной линии

Контурная линия - это эффект, применяемый к границам объектов и текста или вдоль линий.

В пакете QuarkXPress эффекты контурных линий называются фреймовыми или линейными эффектами.



Применение контура к объекту



Применение контура к объекту

Выберите объект. Удостоверитесь, что пиктограмма Container выбрана на панели инструментов или в палитре Swatches либо Color (Рисунок 6.11). После этого объект можно изменить. Щелкните по пиктограмме Stroke (Линия) на панели инструментов или в палитре Swatches либо Color (Рисунок 6.12). Выберите образец в палитрах Color, Gradient или Swatches.







Применение контура к выделенному тексту



Применение контура к выделенному тексту

Используйте инструмент Text для выделения текста (Рисунок 6.16). Щелкните по пиктограмме Stroke на панели инструментов или в палитре Color. Выберите образец в палитрах Color, Gradient или Swatches.







Применение контура ко всему тексту во фрейме



Применение контура ко всему тексту во фрейме

Выберите текстовый фрейм, содержащий текст, который вы хотите обвести. Щелкните по кнопке Text на панели инструментов или в палитре Color. Щелкните по пиктограмме Stroke на панели инструментов или в палитре Color. Выберите образец в палитрах Color, Gradient или Swatches.

Вы можете применять градиент в качестве контурной линии к тексту или объектам.



Применение параметров Corners к контурной линии



Рисунок 6.29. Применение параметров Corners к контурной линии












Применение режима смешивания к объектам



Применение режима смешивания к объектам

Выберите объект, который должен взаимодействовать с объектами, расположенными под ним. Выберите режим смешивания из списка в палитре Transparency (Рисунок 6.40).

Когда вы задаете режим смешивания или прозрачности, вам может понадобиться контроль прозрачности. Одним из видов такого контроля является группа «прозрачных окон». В этой группе режимы смешивания или непрозрачности применяются не к объектам, в нее входящим, а к другим объектам документа (Рисунок 6.41).



Применение угловых эффектов



Применение угловых эффектов

Выберите объект с угловыми точками. Выполните команды Object -> Corneri Effects (Элемент -> Угловые эффекты). Появится диалоговое окно Corner Effects (Рисунок 6.34). Выберите эффект из меню Effect. Установите размер элемента Включите режим предварительного про смотра, чтобы увидеть, как будут выглядеть эффекты Щелкните ОК, чтобы применить параметры настроек (Рисунок 6.35).

Вы можете изменить угловые эффекты позднее, выбирая объект и повторно открывая диалоговое окно Однако отдельные точки внутри эффекта не могут изменяться




Применение встроенных стилей пунктирных линий



Применение встроенных стилей пунктирных линий

Задайте объекту обрамление. Выберите одну из двух встроенных пун ктирных линий в меню Туре (Тип)- Dash (3 and 2) [Пунктир (3 и 2)] -пунктирная линия со штрихом, длина которого равна утроенной толщине, и пропуском, длина которого равна удвоенной толщине; Dash (4 and 4) [Пунктир (4 и 4)] -пунктирная линия, штрих и пропуск которой равняются учетверенной толщине.

Программа InDesign позволяет настраивать размер штрихов и интервалов между ними.



Применение заливки к выбранному тексту



Применение заливки к выбранному тексту

Используйте инструмент Text (Текст), чтобы выделить текст. Щелкните по пиктограмме Fill на панели инструментов или в палитре Swatches либо Color. Выберите образец в палитрах Color Gradient или Swatches (Рисунок 6.4).

Когда текст выделен, его цвет представ лен в негативном варианте Снимите выделение, чтобы видеть действительный цвет текста

Вы можете также применить заливку всему тексту во фрейме, выделив фреш.



Применение заливки ко всему тексту во фрейме



Применение заливки ко всему тексту во фрейме

Выберите текстовый фрейм, содерж щий текст, к которому хотите при нить заливку. Щелкните по пиктограмме Fill на нели инструментов или в палитре Swches либо Color. Щелкните по пиктограмме Text на па ли инструментов или в палитре Swa либо Color (Рисунок 6.5). Буква Т внутри пиктограммы Fill означает, что команда управляет текстом, а не фреймом. Выберите образец в палитрах Color, Gradient или Swatches.

Вы можете также применить градиент к тексту или объектам.



Пример тени примененной к помещенному изображению



Рисунок 6.42. Пример тени, примененной к помещенному изображению












Пример тени примененной к тексту



Рисунок 6.40. Пример тени, примененной к тексту












Пример тени примененной к тексту расположенной над изображением



Рисунок 6.41. Пример тени, примененной к тексту расположенной над изображением


Вы можете использовать список образцов Swatches, чтобы выбрать именованные цвета либо включить цвета CMYK, RGB или LAB

Невозможно установить тень только к части текста. Эффект применяется ко всему тексту во фрейме.



Пример того как составной контур создает «дыру» в объекте



Рисунок 6.11. Пример того, как составной контур создает «дыру» в объекте


Вы можете создать эффект трехмерной сферы, задав начало радиального градиента немного в стороне от центра овала Если цвет в центре светлее, чем по краям, сфера будет выглядеть выпуклой, если цвет в центре темнее - вогнутой



Работа с палитрой Stroke



Работа с палитрой Stroke

Если палитра Stroke невидима, выполните команды Window -> Stroke (Окно -> Линия), чтобы ее увидеть (Рисунок 6.17).

Будьте осторожны, когда масштабируете или сдвигаете обведенные объекты!

Будьте внимательны, если вы используете любой из инструментов Scale (Macштабирование) или Shear (Наклон) либо команды палитры Transform с обведенными объектами.

Программа InDesign позволяет отмас-штабировать толщину линии так же, как объект. Поэтому контурная линия толщиной в пункт может оказаться тоньше или толще после масштабирования. Инструмент наклона может также искажать вид обрамления.



Растушевка граней объекта



Растушевка граней объекта

Выберите объект, текстовый фрейм или помещенное изображение, у которого вы хотите растушевать грани. Выполните команды Object -> Feather (Объект -> Растушевка). Откроется диалоговое окно Feather (Рисунок 6.44). Установите одноименный флажок. Появятся остальные опции управления.

Включите флажок Preview (Предварительный просмотр), чтобы видеть изменения параметров настройки

В поле Feather Width (Ширина растушевки) установите ширину растушеванных краев. Выберите одну из опций в списке Corners (Края) - Рисунок 6.45: Sharp (Острый) служит для растушевки края объекта, острые углы остаются; Round (Круглый) предназначена для растушевки и закругления острых углов изображения; с помощью опции Diffuse (Рассеянный) грани объекта растушевываются, переходя от непрозрачного к прозрачному цвету.

6. Щелкните OK, чтобы завершить команду.

Используйте опцию Diffuse, если хотите добиться эффекта, аналогичного при выполнении команды Feather в программе Adobe Illustrator.



Различная толщина линии



Рисунок 6.18. Различная толщина линии












Различные настройки прозрачности изменяют отображение объекта с черным фоном



Рисунок 6.35. Различные настройки прозрачности изменяют отображение объекта с черным фоном












Различные типы стрелок



Рисунок 6.30. Различные типы стрелок












Режимы смешивания



Режимы смешивания

Лучший способ изучить режимы смешивания (Рисунок 6.43) состоит в том, чтобы экспериментировать и исследовать. В этом разделе описывается, как они работают.

Режим Multiply (Умножение) используется для умножения нижнего и верхнего цветов.

Режим Screen (Освещение) противоположен режиму Multiply.

Режим Overlay (Наложение) сохраняет подсветки и тени основного цвета при смешивании в верхнем цвете.

В режиме Soft Light (Мягкий свет) моделируется свет рассеянного прожектора на изображении.

В режиме Hard Light (Жесткий свет) моделируется свет направленного прожектора на изображении.

Режим Color Dodge (Отбеливание) используется для осветления нижнего цвета, чтобы отразить верхний цвет.

Режим Color Burn (Затемнение) предназначен для затемнения нижнего цвета, чтобы отразить верхний цвет.

В режиме Darken (Замена темным) отражается тот цвет, нижний или верхний, который является более темным.

В режиме Lighten (Замена светлым) выбирается тот цвет, нижний или верхний, который является более светлым.

Режим Difference (Разница) используется для вычитания одного цвета из другого, в зависимости от того, какой цвет имеет большую яркость.

Режим Exclusion (Исключение) аналогичен режиму Difference, но менее контрастен.

В режиме Hue (Цветовой тон) цветовой тон нижнего объекта заменяется цветовым тоном верхнего.

В режиме Saturation (Насыщенность) насыщенность нижнего объекта заменяется насыщенностью верхнего.

В режиме Color (Цветность) цвет нижнего объекта заменяется цветом верхнего.

В режиме Luminosity (Яркость) яркость нижнего объекта заменяется яркостью верхнего.

В режимах Difference, Exclusion, Hue, Saturation, Color и Luminosity смешиваются только составные цвета.

Если переключатель Knockout Group невидим, щелкните по ярлыку палитры Transparency или выберите опцию Show Options (Показать настройки) из ее меню

Чтобы получить эффект, противоположный «прозрачным окнам», используйте команду Isolate Blending (Изолированное смешивание). С ее помощью объекты в группе отображаются лишь в режимах смешивания друг с другом, а не с объектами вне группы.

Команда Isolate Blending влияет только на настройки режима смешивания, а не режима непрозрачности



С помощью ползунка Opacity в палитре Transparency можно уменьшить видимость объектов



Рисунок 6.36. С помощью ползунка Opacity в палитре Transparency можно уменьшить видимость объектов












Семь вариантов обрамления



Рисунок 6.24. Семь вариантов обрамления












Щелкните по пиктограмме Default



Рисунок 6.51. Щелкните по пиктограмме Default Fill and Stroke на панели инструментов, чтобы установить заливку попе и контур black















Щелкните по пиктограмме Swap Fill



Рисунок 6.14. Щелкните по пиктограмме Swap Fill and Stroke на панели инструментов, чтобы переключить параметры настройки












Создание группы «прозрачных окон»



Создание группы «прозрачных окон»

Примените режим смешивания ил непрозрачности к объекту. Проделайте то же самое с любыми другими объектами. С помощью инструмента Selection (Черная стрелка) выберите объекты, выполненные в режиме смешивания или непрозрачности. Это объекты, которые не должны взаимодействовать друг с другом. Выполните команды Object -> Group (Элемент -> Сгруппировать). Выбрав сгруппированные объекты, уста новите флажок Knockout Group (Группа «прозрачных окон») в палитре Transparency (Рисунок 6.42).

Каждый объект может иметь собственный режим смешивания или непрозрачности или все объекты могут иметь одинаковы параметры.



Создание пользовательской пунктирной линии



Создание пользовательской пунктирной линии

Примените обрамление к объекту. Укажите тип Dashed (Пунктирная) во всплывающем меню Туре Настройки штриховой линии появятся в нижней части палитры Stroke (Рисунок 6.28). Введите число пунктов в первое поле Dash (Штрих) для задания длины всех штрихов в линии. Введите число пунктов во второе поле Gap (Зазор) для задания размера интервалов между всеми штрихами. Чтобы создать серию штрихов и пропусков разной длины, введите значения в остальные поля. Воспользуйтесь атрибутом Round cap (Круглые концы), чтобы скруглить концы штрихов При необходимости используйте список Corners (Изгибы) - Рисунок 6.29, чтобы изменить распределение штрихов и пропусков в линии (Рисунок 6.30): опция None (Нет) оставляет настройки штрихов и пропусков по умолчанию. При этом штрихи в углах могут оказаться разными; опция Adjust dashes (Настройка штрихов) изменяет линию так, чтобы угловые штрихи были равны; опция Adjust gaps (Настройка зазоров) изменяет линию так, чтобы длина пропусков была равной; опция Adjust dashes and gaps (Настройка штрихов и зазоров) изменяет пунктирную линию для лучшего заполнения так, чтобы и угловые штрихи, и пропуски были равны







Создание составного контура



Создание составного контура

1. Выберите два объекта.

2. Выполните команды Object -> Comp und Paths -> Make (Элемент -> Составные контуры - > Создать).

Если второй объект находится внутри первого, отверстие появится в месте нало ния объектов

Составные контуры должны содерж одинаковые фоновую заливку и конт ную линию Вы можете освободить отдельные объекты от эффекта составного контура, чтобы восстановить сплошной цвет внутреннего объекта.

Освобождение объектов от составного контура

Выберите составной контур. Выполните команды Object -> Compound Paths -> Release (Объект -> Составные контуры -> Освободить).


Специальные угловые эффекты на прямоугольниках



Рисунок 6.33. Специальные угловые эффекты на прямоугольниках












Список Corners служит для изменения размеров штрихов и пропусков в линии



Рисунок 6.28. Список Corners служит для изменения размеров штрихов и пропусков в линии












Три варианта настройки Сар примененные к линии



Рисунок 6.21. Три варианта настройки Сар, примененные к линии












Удаление растушевки объекта



Удаление растушевки объекта

Выберите объект, к которому применена растушевка. Выполните команды Object -> Feather (Объект -> Растушевка). Откроется диалоговое окно Feather. Отключите одноименный флажок. Растушевка объекта будет удалена.







Удаление тени объекта



Удаление тени объекта

Выберите объект, к которому применена тень. Выполните команды Object -> Drop Shadow (Объект -> Тень). Откроется диалоговое окно Drop Shadow. Снимите флажок Drop Shadow. Эффект тени будет отключен.

Программа InDesign позволяет применять команду Feather (Растушевка) к объектам для смягчения граней изображения.



Установка глобальных значений по умолчанию



Установка глобальных значений по умолчанию

Не открывая документа, внесите любые требуемые изменения в палитре Stroki или других палитрах. Для всех новых до кументов будут установлены глобальны значения по умолчанию. В программе InDesign также имеется значение заливки и контура по умолчаниюг для контурной линии - черный цвет, для заливки - прозрачный. Оно может легко применяться и к объектам.



Установка концевых элементов и стыков



Установка концевых элементов и стыков

Выберите объект, который обведен ли нией. Используйте пиктограммы Сар (Концы) в палитре Stroke (Рисунок 6.20), чтобы изменить способ задания вида концов открытых контуров (Рисунок 6.21): Butt (Прямоугольный) - конец линии в виде квадрата; Round (Круглый) - конец линии в виде полукруга; Projecting (Выступающий) - конец линии в виде квадрата, который выступает относительно конечной точки. Настройки Сар не влияют на закрытые контуры, такие как прямоугольники, овалы и многоугольники Используйте кнопки Join (Стыки) -Рисунок 6.22, чтобы изменить вариант углового соединения двух сегментов контура (Рисунок 6.23): Miter (Острый) соединяет сегменты углом; Round (Круглый) соединяет сегменты кривой; Bevel (Скос) соединяет два сегмента с помощью отрезка.

Команды Join касаются только угловых точек (для получения информации относительно типов точек см главу 7) Иногда угловое соединение становится слишком длинным. Однако вы можете управлять его длиной.



Установка толщины линии



Установка толщины линии

Выберите объект. Используйте поле Weight (Толщина), чтобы установить толщину контурной линии (Рисунок 6.20).

Чтобы внутренняя часть объекта при до бавлении обрамления не менялась, включите опцию Weight Changes Bounding Box (Толщина влияет на ограничительную рамку) из подменю палитры Stroke (рис 6. 21) Такой вариант будет полезен, когда объ ект содержит помещенное изображение (см главу 8)

Атрибуты линии управляются элемента ми, которые формируют концевые точки линии и углы соединения отрезков



Установка значений объекта по умолчанию



Установка значений объекта по умолчанию

Вы можете назначить любой параметр объекта значением по умолчанию для каких угодно объектов, которые создаете. Допускается устанавливать значения объекта по умолчанию для текущего документа или для всех новых документов.



Установка значений по умолчанию для текущего документа



Установка значений по умолчанию для текущего документа

Открыв документ, снимите выделение любых объектов. Выполните требуемые изменения в палитре Stroke или других палитрах. Таким образом установите значения по умолчанию для открытого документа,







Установление параметров пипетки



Установление параметров пипетки

Дважды щелкните по инструменту Eyedropper на панели инструментов (Рисунок 6.45). Откроется диалоговое окно Eyedropper Options (Параметры пипетки) - Рисунок 6.46. Щелкните по треугольникам, чтобы открыть каждую из категорий атрибутов.

Объектными категориями являются Fill, Stroke и Transparency

Используйте флажки, чтобы указать, какие атрибуты будут выбираться инструментом Eyedropper. Щелкните ОК, чтобы установить параметры.

Как только вы установили параметры пипетки, можете выбирать и применять атрибуты объекта.



Установление предела среза



Установление предела среза

Выберите объект с угловым соединением. Увеличьте значение в поле Miter Limit (Срез) палитры Stroke, чтобы изменить длину углового стыка между сегментами.

Если длина углового стыка превышает предел среза, угол будет заменен скосом (рис 6.24)

Контурная линия, настроенная по умолчанию, отображается как сплошная. Однако вы можете изменить линию так, чтобы она отображалась в виде различных вариантов (Рисунок 6.25).



В диалоговом окне Drop Shadow можно применять тени к объектам тексту и изображениям



Рисунок 6.43. В диалоговом окне Drop Shadow можно применять тени к объектам, тексту и изображениям












В палитре Transparency прописывается прозрачность объекта и его взаимодействие с другими объектами



Рисунок 6.34. В палитре Transparency прописывается прозрачность объекта и его взаимодействие с другими объектами












В поле устанавливается длина углового стыка



Рисунок 6.23. В поле устанавливается длина углового стыка












Выберите образец чтобы применить цвет или градиент к выбранному тексту



Рисунок 6.4. Выберите образец, чтобы применить цвет или градиент к выбранному тексту












Выберите стиль стрелки из меню Start или End в палитре Stroke



Рисунок 6.31. Выберите стиль стрелки из меню Start или End в палитре Stroke












Выбор и применение атрибутов к объектам



Выбор и применение атрибутов к объектам

Выберите инструмент Eyedropper Щелкните пипеткой белого цвета по объекту, который хотите выбрать (рис 6.47). Пипетка станет черной. Если объект имеет контурную линию, но не имеет фоновой заливки, щелкните по контуру объекта, чтобы выбрать его Щелкните пипеткой черного цвета по объекту, который хотите изменить (Рисунок 6.48). Это изменит его атрибуты. Щелкните пипеткой по любым другим объектам, которые хотите изменить.

Работая с инструментом Eyedropper, можно выбрать новый набор атрибутов.



Выбор новых атрибутов



Выбор новых атрибутов

Удерживайте нажатой клавишу Opt/Alt. Курсор пипетки станет белого цвета. Щелкните курсором внутри нового объекта, который хотите выбрать. Отпустите клавишу Opt/Alt, чтобы задать новые атрибуты объектам.

Вы можете выбирать отдельные атрибуты объекта, например только заливку или контурную линию. Это тот случай, когда можно использовать инструмент Precision Eyedropper. Он позволяет выбирать и применять цвет только к заливке или контуру.